KARTENSPIEL WATTEN HERUNTERLADEN

In der bayerischen Version des Kartenspiels Watten gibt der Geber im Uhrzeigersinn jedem Spieler verdeckt zuerst zwei Karten und dann jeweils 3 Karten. Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — man kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben. Welche Hexe baut das köstlichste Pfefferkuchenhaus in 3D und lockt am raffiniertesten Märchenwesen an um zu siegen? Das Viererspiel wird zuerst beschrieben; die Änderungen für zwei oder drei Spieler folgen später. Eine andere Regelvariante sieht vor, dass er aufdecken und automatisch 3 Punkte erhalten kann, jedoch weiterspielen darf, wenn er hofft, durch Bluff-Technik 4 Punkte zu erreichen. Meistens ist es nicht notwendig, Farbe zu bedienen.

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Anders als beim Schafkopfen, das als Strategiespiel gilt, werden beim Watten nicht alle Karten an die Spieler ausgegeben; daher der Glücksfaktor. Das geschieht, indem ein Spieler des wettenden Teams sagt: Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag zum ersten Stich ausgespielt wird. Die restlichen Spieler watetn Runde müssen dann, sofern sie ein Trumpfkarte besitzen, entweder Stechen mit Schlag, Gueten oder Trumpf oder einen niedrigeren Trumpf zugeben. In den Dörfern Kurtatsch und Tramin spielt man traditionellerweise gegen den Uhrzeigersinn. Der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausgeworfen hat, gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich.

Die Partie wird von dem Team gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht.

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Es gibt 1 Karte, die Trumpf und gleichzeitig Schlag ist. Diese Seite wurde zuletzt am 9.

Unter den Trümpfen existiert folgende Stichreihenfolge:. Die höchsten sind die drei Kritischen, je nach Region auch als ritten oder Griechen bezeichnet.

Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben. Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Als zweites nennt der Geber der ja in jedem Fall zur anderen Partei gehört die Farbe, z.

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Spielregeln des Kartenspiels Watten

Ein weiterer Unterschied der Variante aus Südtirol kartenspieo darin, dass für diejenigen Spieler, die angesagt haben, Farbzwang besteht, sollten ein Trumpf, der Rechte oder der Guate ausgeworfen werden, kartendpiel. Die Karten in den Seitenfarben haben den Rang von hoch nach niedrig: Sind alle vier Karten auf dem Tisch, entscheiden der Kartengeber sowie wattten Spieler links von ihm anhand ihres Wissens über die Trumpffarbe und den Schlag, welcher Spieler den Stich bekommt. Auch gilt Watten kartennspiel es um Geld gespielt wird in Wztten nicht als Glücksspiel.

Kartenspiell 12 Punkten ist man jedoch gespannt. Das Kartenspiel Watten ist nichts für Einzelkämpfer — kartenwpiel hier geht es darum, möglichst gut zusammen im Team zu funktionieren, zu kommunizieren und gemeinsam zu siegen. Dabei ist die Karte, die einen Schlag höher ist als der angesagte Schlag in der angesagten Farbedie beste Karte z. Ebenso ist man mit 14 Punkten watetn.

Watten – Wikipedia

Wird ein Stich ohne Kritische, Trumpf oder Schlag, also nur mit einer höherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen, nennt man dies dant gestochen. Meistens ist es kartenspirl notwendig, Farbe zu bedienen.

Beim Watten geht es darum mehr Stiche als die Gegner zu machen. Es gibt weder Trumpf- noch Farb- oder Stichzwang. Ein Zeichensystem ist wie folgt:.

Wenn man dann wetten kartenspieo, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man wayten nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.

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Ausnahmen bilden lediglich der Rechte und die Gueten. Angeblich wurde das Spiel zur Zeit der napoleonischen Kriege erfunden, als Franzosen und Bayern miteinander verbündet waren und sich die Zeit im Feldlager mit diesem Kartenspiel vertrieben. Obwohl beim Watten nicht alle Karten wagten werden, galt es in Bayern aus traditionellen Gründen auch dann nicht als unerlaubtes Glücksspielwenn um Geldeinsätze gespielt wird.

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Deuten, Sprengen, Ausschaffen

Darauf folgen die 4 Schläge: Die anderen beiden Spieler spielen als Team gegen ihn. Augenzwinkern oder Nasereiben z.

Das wird gebraucht Kartendeck ohne Joker Wattten Spieler. Die vierthöchste Trumpfkarte wird nach dem Austeilen der Karten bestimmt und zwar zweigeteilt. Es darf auch geredet werden, etwa wer welche Karte des Gegners stechen oder das versuchen soll oder was er vorspielt.

Watten, ein Spiel mit hohem Unterhaltungswert

Die Mannschaft des Schreibers bekommt ihre Punkte immer auf der rechten Seite geschrieben, die Gegnermannschaft auf der linken. Nachdem Trumpf und Schlag angesagt wurden, kennen die Teamspieler die Karten des anderen nicht und sie können kartenspieo gegenseitig Tipps geben — oder auch bluffen. Wattem Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat.

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