SPEEDSIM OGAME DOWNLOADEN

Schiffe lassen, wenn sie abgeschossen werden, einen Teil ihrer Ressourcen im Trümmerfeld zurück. Falls die Forschungen ihres Opfers bekannt sind, so geben sie diese in die passenden Felder ein und ihre auch gleich dazu. Dort werden weitere Informationen zum Kampfverlauf und Ausgang ausgegeben. Gesamtbeute Wellenangriff Dort steht die Gesamtbeute, die ihr durch die Wellenangriffe erhalten könnt. Der Vorteil an offline-Simulatoren ist, dass sie wesentlich schneller sind als ihre Online-Brüder. Alle Buttons werden dann deaktiviert, damit die Simulation nicht gestört wird.

Name: speedsim ogame
Format: ZIP-Archiv
Betriebssysteme: Windows, Mac, Android, iOS
Lizenz: Nur zur personlichen verwendung
Größe: 41.22 MBytes

Schiffe lassen, wenn sie abgeschossen werden, einen Teil ihrer Ressourcen im Trümmerfeld zurück. Mit dem SpeedSim ist es auch möglich Wellenangriffe zu planen. Oogame eigenen Koordinaten muss man in das passende Feld neben „Kampf simulieren“ einfügen. Trümmerfeld In speddsim Zeile steht das vorraussichtliche durchschnittliche Trümmerfeld. Da SpeedSim mittlerweile schon relativ viele Features hat wird es langsam Zeit, ein Tutorial zu schreiben. Das wichtigste ist wohl die Mehrfachsimulation von Schlachten. Dies bedeutet, dass man nur noch einen Spionagebericht, Kampfbericht etc.

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Zusätzlich wird, wenn möglich der Spritverbrauch vom Deuteriumgewinn abgezogen. Theoretische Beute In dieser Zeile steht, wenn man einen Spionagebericht eingelesen hat, wieviele Ressourcen überhaupt mitgenommen werden könnten, wenn man genügend Ladekapazität für sie alle hat und der Angreifer den Kampf gewinnt.

SpeedSim b – Download auf Deutsch

SpeedSim bietet die Möglichkeit, Schlachten bis zu mal seedsim simulieren und berechnet ogamr diesen Kämpfen dann den durchschnittlichen Ausgang eines Kampfes. Eine Übersicht über die verschiedenen Zeilen: Ist alles richtig eingegeben, seedsim brauchen sie nur noch auf simulieren zu klicken und der Kampf wird speeddsim.

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In dieser Obame stehen die summierten Ressourcen, die der Angreifer bzw.

Speedsmi kann man nochmals den Kampf simulieren und somit sehr einfach Wellenangriffe planen. Das wichtigste ist wohl die Mehrfachsimulation von Schlachten.

Dort werden weitere Informationen zum Kampfverlauf und Ausgang ausgegeben. In der Zeile steht das vorraussichtliche durchschnittliche Trümmerfeld. Die Flotte, Verteidigung, Forschungen und ein paar Programmeinstellungen. Man kann folgende Dinge speichern bzw. Treibstoffverbrauch Diese Zeile zeigt den Treibstoffverbrauch des Angreifers.

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Mit einem Klick auf „Einlesen“ werden die Daten in den Simulator übernommen. Schiffe lassen, wenn sie abgeschossen werden, einen Teil kgame Ressourcen im Trümmerfeld zurück. Den erhaltenen Spwedsim des möglichen Opfers aus OGame einfach aus dem Browserfester kopieren und in das Editfeld unter speersim einfügen.

SpeedSim Online

Dies wird durch negative oder positive Vorzeichen dargestellt. Ist die Simulation beendet, so werden alle Buttons wieder aktiviert und das Ergebnis angezeigt. Der einzige Unterschied ist der, dass man hier den Text aus der Übersicht kopieren und einfügen muss der rot markierte Text aus der Übersichtsanzeige in OGame.

Steht neben den Feldern keine Speedsmi, so bedeutet dies, dass keine Einheit überlebt hat.

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Man nutzt dieses Feature, um schnell angreifende Schiffe in die entsprechenden Felder einzulesen und man nicht alles obame abtippen muss. Diese Zeile zeigt die wirklich erreichte Beute.

Navigationsmenü

Je nachdem, wie oft jedes Ergebnis eintrat stehen hinter dem Ausgang Prozente. Dazu muss SpeedSim aber erstmal wissen, wo denn der angegriffene und angreifende Planet liegen. Ins Trümmerfeld gelangt nur Metall und Kristall, kein Deuterium.

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Dort sieht man die Gewinnt und Verluste, je nachdem wie man das TF einsammelt. Simulieren von Schlachten Um eine Schlacht zu simulieren muss Speedsim erst einmal wissen, welche und wieviele Schiffe überhaupt beteiligt sind. Alle Buttons werden dann deaktiviert, damit die Simulation nicht gestört wird. Dort hat man dann die verschiedenen Optionen zum Laden und Speichern.

Speedsim Tutorial

Dies zeigt man ihm, indem man einen Spionagebericht oder die Übersicht einliest siehe Einlesefunktionen. Hier steht, wie der Kampf in den Simulationen ausgegangen ist. In dieser Zeile steht, wenn man einen Spionagebericht eingelesen hat, wieviele Ressourcen überhaupt mitgenommen werden könnten, wenn man genügend Ladekapazität für sie alle hat und der Angreifer den Kampf gewinnt. Gesamtbeute Wellenangriff Dort steht die Gesamtbeute, die ihr durch die Wellenangriffe erhalten könnt.

Dies bedeutet, dass man nur noch einen Spionagebericht, Kampfbericht etc.

2 Gedanken zu „Speedsim Tutorial“

So speevsim wird der selbe Kampf simuliert und dann der Durchschnitt berechnet und ausgegeben. Dort steht die Gesamtbeute, die ihr durch die Wellenangriffe erhalten könnt. De- Aktivieren kann man die Option über „Zwischenablage überwachen“ im Optionenfeld.

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